Logo

Sistemes d'Informació i Business Game Hoteler

Codi: 43414
Crèdits: 6
2026/2027
Titulació Tipus Curs
Gestió d'Empreses Hoteleres OB 1

Professor/a de contacte

Nom :
Víctor Gimenez Garcia
Correu electrònic :
victor.gimenez@uab.cat

Equip docent

Daniel Blabia Girau
Juan Marimon Fabregas
Xavier Verge Mestre

Equip docent (extern a la UAB)

Fernando Remolina

Idiomes dels grups

Podeu consultar aquesta informació al final del document.

Prerequisits

No hi han prerequisits per cursar aquesta assignatura

Objectius

El mòdul mostra des d'un punt de vista gerencial dels diferents aplicatius que poden ser d'utilitat en el sector hoteler i com la direcció pot emprar-los per millorar la gestió operativa i també la presa de decisions. El mòdul finalitza amb un business game hoteler, una cosa relativament habitual en els màsters de gestió d'empreses generalistes, però no tant en els de gestió hotelera. Durant la simulació, els alumnes s'organitzen en equips i se'ls assigna la gestió integral d'un hotel, de manera que competeixen entre ells emprant un potent simulador informàtic prenent decisions en diferents períodes de temps sobre diferents temes desenvolupats en el màster.

Els objectius són:

  • Introduir als estudiants en els conceptes associats als SI i les TI en grans corporacions
  • Conèixer com els grans sistemes d'informació empresarials (ERP) poden ser aplicats en el sector hoteler
  • Conèixer de forma aplicada PMS rellevants en el mercat
  • Aplicar els coneixements adquirits en la resta de mòduls, de manera integrada i competitiva, a través d'un business game específic del sector hoteler

Resultats d'aprenentatge

  1. Que els estudiants siguin capaços d'integrar coneixements i enfrontar-se a la complexitat de formular judicis a partir d'una informació que, tot i ser incompleta o limitada, inclogui reflexions sobre les responsabilitats socials i ètiques vinculades a l'aplicació dels seus coneixements i judicis.
  2. Que els estudiants sàpiguen comunicar les seves conclusions, així com els coneixements i les raons últimes que les fonamenten, a públics especialitzats i no especialitzats d'una manera clara i sense ambigüitats.
  3. Que els estudiants tinguin les habilitats d'aprenentatge que els permetin continuar estudiant, en gran manera, amb treball autònom a autodirigit.
  4. Desenvolupar habilitats directives i de lideratge.
  5. Treballar en equips de caràcter interdisciplinari.
  6. Tenir coneixements que aportin la base o l'oportunitat de ser originals en el desenvolupament o l'aplicació d'idees, sovint en un context de recerca.
  7. Que els estudiants sàpiguen aplicar els coneixements adquirits i la seva capacitat de resolució de problemes en entorns nous o poc coneguts dins de contextos més amplis (o multidisciplinaris) relacionats amb la seva àrea d'estudi.
  8. Analitzar com les TIC poden contribuir a una gestió internacional integrada, incloent-hi també aspectes de fidelització dels clients.
  9. Conèixer els principals sistemes corporatius de gestió: enterprise resource planning, costumer relationship management, supply chain management, business intelligence.
  10. Decidir sobre el sistema property management system (PMS) més adequat per a un negoci hoteler.
  11. Conèixer les últimes tendències en negoci electrònic.
  12. Valorar la importància de la seguretat informàtica en l'àmbit hoteler.
  13. Conèixer les possibilitats dels sistemes d'informació per integrar les diferents àrees de gestió en una corporació hotelera a escala mundial per gestionar-la de manera més eficient.

Continguts


  1. Conceptes bàsics de sistemes i tecnologies de la informació (TIC)

  2. Planificació de les TIC

  3. Sistemes per a la gestió integrada dels recursos de l'empresa

  4. Externalització dels serveis TIC

  5. PMS (sistemes de gestió hotelera). Sistemes business intelligence (BI) i Customer Relationship Management (CRM)

  6. Business game hoteler

Activitats formatives i Metodologia

Títol Hores ECTS Resultats d'aprenentatge
Classes magistrals 40 1,6
Estudi, preparació casos d'estudi i proves 45 1,8
Business game hotelero y tutorías 64,5 2,58

Idioma impartició docència: castellà

La metodologia docent està basada en diferents activitats: 

  • Classes magistrals on els professors exposaran els temes generals, es resoldran / discutiran casos / exercicis i es realitzaran debats entre estudiants sobre temes exposats i prèviament llegits o explicats
  • Proves síntesi
  • Realització casos / pràctiques aula d'informàtica
  • Competició entre equips gestionant el seu propi hotel mitjançant un business game hoteler
  • Tutories personalitzades amb el professor, tant individuals com grupals

En aquesta assignatura, no es permet l'ús de tecnologies d'Intel·ligència Artificial (IA) en cap de les seves fases. Qualsevol treball que inclogui fragments generats amb IA serà considerat una falta d'honestedat acadèmica i pot comportar una penalització parcial o total en la nota de l'activitat, o sancions majors en casos de gravetat.

Nota: es reservaran 15 minuts d'una classe, dins del calendari establert pel centre/titulació, perquè l'alumnat completi les enquestes d'avaluació de l'actuació del professorat i d'avaluació de l'assignatura.

Avaluació

Activitats d'avaluació continuada

Títol Pes Hores ECTS Resultats d'aprenentatge
Resultat business game hoteler 45% 0 0 1, 2, 3, 4, 5, 6, 13
Treball BI y CRM 45% 0 0 1, 2, 3, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13
Examen business game 10% 0,5 0,02 3, 9

Aquesta assignatura/mòdul no preveu el sistema d’avaluació única


La realització de qualsevol irregularitat en un acte d’avaluació (frau acadèmic, plagi o ús indegut de la IA, tret que aquest ús estigui autoritzat expressament a la guia docent), que pugui conduir a una variació significativa de la qualificació, suposa que aquest acte es qualificarà amb un 0. En cas que la guia docent prevegi que per superar l’assignatura sigui requisit imprescindible haver obtingut una nota mínima en aquest acte d’avaluació o que es produeixin diverses irregularitats en els actes d’avaluació d’una mateixa assignatura, la qualificació final d’aquesta assignatura és 0. Al marge d’això, es podrà instruir un procés disciplinari a l’estudiant que incorri en alguna d’aquestes irregularitats


Per a superar l'assignatura s'ha d'assitir a un mínim d'un 80% de les sessions presencials. Per poder assistir a l'examen de recuperació, s'ha d'haver obtingut una nota mínima de 3,5 a la primera convocatòria.

Bibliografia

  • Tesone, DV (2005). Hospitality Information Systems and E-Commerce. John Wiley & Sons Inc.
  • Materials Cessim per Hospitality game (www.cesim.com)

Programari

Microsoft Excel, Power BI, MailChimp, CRM, Cesim Hospitality Simulator

Grups i idiomes de l'assignatura

La informació proporcionada és provisional fins al 30 de novembre. A partir d'aquesta data, podreu consultar l'idioma de cada grup a través d'aquest enllaç. Per accedir a la informació, caldrà introduir el CODI de l'assignatura

Tipus de docència Grup Idioma Semestre Torn
(TEm) Teoria (màster) 1 Espanyol segon quadrimestre tarda
(TEm) Teoria (màster) 2 Espanyol segon quadrimestre tarda