Logo

Música i Mitjans Audiovisuals

Codi: 104155
Crèdits: 6
2026/2027
Titulació Tipus Curs
Musicologia OP 3
Musicologia OP 4

Professor/a de contacte

Nom :
Lidia López Gómez
Correu electrònic :
lidia.lopez@uab.cat

Idiomes dels grups

Podeu consultar aquesta informació al final del document.

Prerequisits

No són necessaris coneixements específics previs per cursar l'assignatura

Objectius

-       Reconèixer les diferents etapes històriques i tendències estilístiques en la creació audiovisual.

-       Reflexionar i innovar sobre les diferents tendències en la creació audiovisual contemporània.

-       Conèixer i saber aplicar diferents metodologies d’anàlisi audiovisual.

-       Aplicar de forma pràctica els coneixements teòrics adquirits en diversos projectes audiovisuals.

-       Adquirir competències bàsiques per a la creació de la part sonora i musical d’un projecte audiovisual.

Resultats d'aprenentatge

  1. Dominar el llenguatge tècnic de l'anàlisi musical i relacionar-lo amb els contextos de la història de la música, de manera bàsica.
  2. Relacionar i argumentar de manera coherent i ordenada els treballs de la matèria amb els coneixements fonamentals de la musicologia.
  3. Relacionar de manera coherent les dades dels documents audiovisuals per argumentar el propi discurs.
  4. Elaborar treballs i/o exposicions orals fent servir la terminologia adequada, corresponent a les anàlisis que utilitzen la imatge i la música com a suport en el seu llenguatge.
  5. Distingir les eines bàsiques per emprendre recerques de manera autònoma.
  6. Relacionar la imatge amb la música, analitzant les funcions socials i la relació de la música i la imatge amb el seu entorn cultural.
  7. Identificar les noves funcions de la música en els mitjans audiovisuals.
  8. Identificar els diferents llenguatges musicals i relacionar-los amb els diferents moments històrics en els quals es van desenvolupar.
  9. Reconèixer les diferents funcions del discurs audiovisual, mantenint-se al dia dels nous mètodes analítics.
  10. Utilitzar diferents mitjans tecnològics i informàtics que serviran de suport per als treballs i anàlisis propis.
  11. Identificar noves línies de recerca segons els canvis que es produeixin en els mitjans audiovisuals.

Continguts

BLOC d'HISTÒRIA

  1. Inicis del cinema i processos de sonorització a l’època del cinema mut
  2. Primers anys de cinema sonor
  3. La banda sonora clàssica. El Hollywood dels anys 30 i 40
  4. Pluralitat de tendències. Anys 50 i 60
  5. Rock i música electrònica
  6. Videoclip
  7. Videojoc
  8. Noves tendències: prosumidors i transmèdia

BLOC d’ANÀLISI

  1. Models d’estudi de la música cinematogràfica
  2. Funcions de la música de cinema.
  3. Conceptes filmics analítics bàsics
  4. Funcions de la música als videoclips, videojocs i nous formats audiovisuals.
  5. Exercicis pràctics d’anàlisi

BLOC de CREACIÓ AUDIOVISUAL

  1. Realització d’exercicis amb diverses tècniques de creació musical per l’audiovisual
  2. Creació d’un projecte de sonorització audiovisual


Activitats formatives i Metodologia

Títol Hores ECTS Resultats d'aprenentatge
Bloc d'anàlisi - Sessions Presencials 22 0,88
Bloc de creació audiovisual - Sessions Presencials 23 0,92
Organització d'apunts i de material de classe 15 0,6
Creació i redacció dels treballs proposats 25 1
Estudi de la matèria de l'assignatura 25 1
Bloc d'història - Sessions Presencials 30 1,2
Presentació dels treballs 3 0,12
Tutories individuals i/o grupals 4 0,16

El primer bloc consistirà en sessions teòriques en format de classes expositives impartides pel professorat, amb l'objectiu d'establir els fonaments conceptuals i metodològics de la matèria.

El segon bloc combinarà sessions teòriques i pràctiques, en les quals es realitzaran anàlisis específiques de casos, activitats d'aplicació dels continguts i exposicions a l'aula per part de l'estudiantat.

El tercer bloc tindrà un caràcter eminentment pràctic i estarà dedicat al desenvolupament d'un projecte de creació de la banda sonora i del disseny musical d'un fragment audiovisual, integrant els coneixements adquirits al llarg de l'assignatura mitjançant l'ús de programari professional de producció i edició musical.

Metodologies d'innovació docent utilitzades en l'assignatura:

L'assignatura incorpora principalment la metodologia d'Aprenentatge Basat en Projectes (ABP), articulada al voltant del desenvolupament d'un projecte complet de creació sonora per a una peça audiovisual. Aquesta metodologia es complementa amb estratègies d'aprenentatge actiu, aprenentatge col·laboratiu i avaluació formativa mitjançant retroalimentació continuada. Així mateix, s'integra l'ús de tecnologies digitals mitjançant programari professional de producció musical i àudio digital, afavorint l'adquisició de competències tècniques i creatives pròpies de l'àmbit professional.

Nota: es reservaran 15 minuts d'una classe, dins del calendari establert pel centre/titulació, perquè l'alumnat completi les enquestes d'avaluació de l'actuació del professorat i d'avaluació de l'assignatura.

Avaluació

Activitats d'avaluació continuada

Títol Pes Hores ECTS Resultats d'aprenentatge
Bloc d'Història 40% 1,5 0,06 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
Bloc de Creació Audiovisual 25% 0 0 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
Bloc d'Anàlisi 35% 1,5 0,06 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

Per aprovar l'assignatura s'haurà d'obtenir una mitjana total de 5/10.

AVALUACIÓ CONTINUADA

Durant l'assignatura es realitzaran les següents activitats avaluables:

  1. Bloc d'història (40%): es realitzarà una prova escrita amb els continguts teòrics tractats a classe.
  2. Bloc d'anàlisi (35%): es realitzarà una prova escrita amb els continguts teòrics tractats a classe, que comptarà fins a 8 (sobre 10) punts de la qualificació d'aquest Bloc. En aquest mateix apartat es faran exercicis pràctics a classe, que sumaran fins a 2 punts de la qualificació del Bloc.
  3. Bloc de creació audiovisual (25%): es qualificarà la qualitat dels projectes en relació als ítems treballats a classe, amb una rúbrica, i amb avaluació del professor i co-avaluació.

En cas d'incompliment parcial dels lliuraments dels treballs o de no superació d'alguna de les proves escrites establertes, es podrà optar únicamenta la recuperació de 2 dels ítems d'avaluació, en la data fixada per la Facultat, sempre que hagi obtingut una mitjana mínima de 3,5/10 en el total dels elements d'avaluació. La nota màxima a optar per a les activitats de recuperació és un 5/10.

AVALUACIÓ ÚNICA

Optar per l’avaluació única no eximeix l’estudiant d’assistir a classe.

Per a l'avaluació única es tindran en compte tres evidències en una data que s'indicarà una vegada començat el curs al Campus Virtual: un examen escrit amb els continguts del Bloc d'Història (40%), un examen escrit amb els continguts del Bloc d'Anàlisi (35%), i el lliurament d'un treball de Creació Audiovisual (25%). S’aplicarà el mateix sistema de recuperació que per a l’avaluació continuada.

CONSIDERACIONS ADICIONALS

  • En cas que l’estudiant realitzi qualsevol irregularitat que pugui conduir a una variació significativa de la qualificació d’un acte d’avaluació, es qualificarà amb 0 aquest acte d’avaluació, amb independència del procés disciplinari que s’hi pugui instruir. En cas que es produeixin diverses irregularitats en els actes d’avaluació d’una mateixa assignatura, la qualificació final d’aquesta assignatura serà 0.
  • El fet que l'alumne faci entrega d'un dels treballs, o es presenti a una de les proves escrites constarà com un acte "presencial" en l'assignatura. Per tant, únicament l'alumne que no hagi realitzat cap prova d'avaluació al llarg del curs, podrà acollir-se a la consideració de "no avaluable".
  • En cas que les proves no es puguin fer presencialment s’adaptarà el seu format (mantenint-ne la ponderació) a les possibilitats que ofereixen les eines virtuals de la UAB. Els deures, activitats i participació a classe es realitzaran a través de fòrums, wikis i/o discussions d’exercicis a través de Teams, etc. El professor o professora vetllarà perquè l'estudiant hi pugui accedir o li oferirà mitjans alternatius, que estiguin al seu abast.
  • En aquesta assignatura, es permet l'ús de tecnologies d'Intel·ligència Artificial (IA) com a part integrant del desenvolupament del treball, sempre que el resultat final reflecteixi una contribució significativa de l'estudiant en l'anàlisi i la reflexió personal. L'estudiant haurà d'identificar clarament quines parts han estat generades amb aquesta tecnologia, especificar les eines emprades i incloure una reflexió crítica sobre com aquestes han influït en el procés i el resultat final de l’activitat. La no transparència de l’ús de la IA es considerarà falta d'honestedat acadèmica i pot comportar una penalització en la nota de l'activitat, o sancions majors en casos de gravetat.
  • Els estudiants d’intercanvi que demanin avançar un examen han de presentar al professor un document escrit de la seva universitat d’origen que justifiqui la seva sol·licitud.


Bibliografia

ALTMAN, Richard. Silent film sound. New York: Columbia University Press, 2004.

CHION, Michel. La audiovisión. Introducción a un análisis conjunto de la imagen y el sonido. Barcelona: Paidós Comunicación, 1993.

CHION, Michel. La música en el cine. Barcelona: Paidós Comunicación, 1997.

COLLINS, Karen. Game Sound. An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design, MIT Press, 2008.

COOK, Nicholas. Analising musical multimedia. Oxford University Press, 2000.

EISENSTEIN, Sergei. Hacia una teoría del montaje. Barcelona: Paidós Comunicación, 2001.

GORBMAN, Claudia. Unheard Melodies. Narrative Film Music. Bloomington: Indiana University Press, 1987.

KALINAK, Kathryn. Film Music. A very short introduction. USA: Oxford University Press, 2010.

KAMP, Michiel. Four Ways of Hearing Video Game Music, Oxford University Press, 2024.

LÓPEZ GÓMEZ, Lidia (ed.). Popular Music in Spanish Cinema, Routledge, 2024.

LÓPEZ GÓMEZ, Lidia (ed.) Music, Sound and Identity in Video Games, Palgrave, 2025.

OLARTE, Matilde (ed). La música en los medios audiovisuales. Salamanca: Plaza Universitaria Ediciones, 2005.

PAVIS, Patrice. El análisis de los espectáculos. Teatro, mimo, danza, cine. Barcelona: Paidós comunicación, 2000.

SUMMERS, Tim. Understanding video game music, Cambridge University Press, 2018.

TAGG, Philip. Music's Meanings. A modern musicology for non-musos. New York: The Mass Media Music Scholars’ Press (MMMSP), 2013.

VERNALIS, Carol. Unruly Media: YouTube, Music Video, and the New Digital Cinema, OUP, 2013.

Programari

S'utilitzarà el programa REAPER (o similars, a preferència de l'alumnat) en el Bloc de Creació Audiovisual.

Grups i idiomes de l'assignatura

La informació proporcionada és provisional fins al 30 de novembre. A partir d'aquesta data, podreu consultar l'idioma de cada grup a través d'aquest enllaç. Per accedir a la informació, caldrà introduir el CODI de l'assignatura

Tipus de docència Grup Idioma Semestre Torn
(TE) Teoria 1 Català primer quadrimestre matí-mixt
(PAUL) Pràctiques d'aula 1 Català primer quadrimestre matí-mixt