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Creatividad Gráfica

Código: 103147
Créditos: 6
2026/2027
Titulación Tipo Curso
Publicidad y Relaciones Públicas OP 4

Profesor/a de contacto

Nombre :
Maria Leonor Balbuena Palacios
Correo electrónico :
leonor.balbuena@uab.cat

Idiomas de los grupos

Puede consultar esta información al final del documento.

Prerrequisitos

ERASMUS Y MOVILIDAD

El alumnado Erasmus y de movilidad interesado en esta asignatura, debido a su metodología específica y a la limitación de espacios de laboratorio, que puede condicionar el número de plazas disponibles y generar lista de espera, deberá concertar una entrevista a principios de septiembre o, en cualquier caso, siempre antes del inicio de las clases, con la profesora Leonor Balbuena a través del correo electrónico Leonor.Balbuena@uab.cat. No se atenderán solicitudes con posterioridad al inicio del curso.

Objetivos

La CREATIVIDAD GRÁFICA es la capacidad de encontrar soluciones creativas a los problemas que plantea la comunicación a través de productos gráficos.

La asignatura de Creatividad Gráfica aborda el proceso de realización de piezas gráficas y visuales de carácter publicitario, desde la conceptualización hasta el arte final.


La creatividad gráfica será el eje conceptual de la asignatura. A partir de problemas reales de comunicación se plantearán proyectos que permitan desarrollar soluciones visuales aplicadas a distintos contextos de la publicidad y la comunicación, tanto comerciales como de impacto social. La asignatura propone un conocimiento transversal entre cultura visual, creatividad, comunicación y diseño gráfico, entendiendo el lenguaje visual como una herramienta estratégica para construir significado, generar valor para las marcas y contribuir a la transformación social a través de la comunicación responsable.


  • Desarrollar proyectos de creatividad gráfica aplicados a diferentes contextos de la publicidad y la comunicación, tanto comerciales como de transformación social.
  • Investigar y analizar problemas de comunicación para desarrollar soluciones gráficas fundamentadas y eficaces.
  • Experimentar con metodologías y recursos de creatividad gráfica para transformar conceptos en propuestas visuales originales y coherentes.
  • Diseñar sistemas visuales y piezas gráficas adaptados a distintos soportes, públicos y objetivos de comunicación.
  • Defender y argumentar proyectos de forma profesional, justificando las decisiones estratégicas, conceptuales y gráficas.


La asignatura no tiene como objetivo la enseñanza del software de diseño, ya que se presupone que el alumnado dispone de las competencias técnicas necesarias. El foco se centra en la creatividad gráfica, la conceptualización, la metodología proyectual y la toma de decisiones visuales, fomentando el aprendizaje autónomo y el uso crítico de herramientas y tecnologías como apoyo al proceso creativo.

Resultados de aprendizaje

  • CM15 (Idear mensajes creativos y persuasivos que respondan a las necesidades comunicativas de las entidades anunciantes sin vulnerar los valores democráticos ni los derechos fundamentales de los públicos.) Idear mensajes creativos y persuasivos que respondan a las necesidades comunicativas de las entidades anunciantes sin vulnerar los valores democráticos ni los derechos fundamentales de los públicos.
  • KM18 (Enumerar los recursos expresivos óptimos de los lenguajes escrito, gráfico y audiovisual para construir mensajes originales y atractivos.) Enumerar los recursos expresivos óptimos de los lenguajes escrito, gráfico y audiovisual para construir mensajes originales y atractivos.
  • KM19 (Reconocer los límites y oportunidades de las tecnologías en las diferentes etapas del proceso creativo.) Reconocer los límites y oportunidades de las tecnologías en las diferentes etapas del proceso creativo.
  • SM15 (Producir mensajes publicitarios y de relaciones públicas que respondan a las necesidades de personas clientes y consumidoras con tecnologías convencionales y emergentes.) Producir mensajes publicitarios y de relaciones públicas que respondan a las necesidades de personas clientes y consumidoras con tecnologías convencionales y emergentes.

Contenidos

BLOQUE 1. Diseño, cultura visual e impacto social

  • Cultura visual y comunicación contemporánea.
  • Análisis crítico del diseño gráfico y su impacto social.
  • Tendencias y referentes en comunicación visual.
  • Elementos del lenguaje visual aplicados a la creatividad gráfica.


BLOQUE 2. Conceptualización y proyectos gráficos

  • Metodologías de ideación en creatividad gráfica.
  • Conceptualización de mensajes visuales.
  • Desarrollo de propuestas gráficas aplicadas.
  • Exploración y experimentación en el proceso creativo.
  • Resolución gráfica de problemas de comunicación visual.


BLOQUE 3. Identidad visual y sistemas gráficos

  • Construcción de sistemas de identidad visual.
  • Desarrollo de lenguajes visuales aplicados a proyectos gráficos.
  • Metodologías de organización de sistemas visuales.
  • Aplicación de sistemas gráficos en distintos soportes y contextos.
  • Toma de decisiones gráficas en la construcción de soluciones visuales.


Nota: El contenido de la asignatura será sensible a los aspectos relacionados con la perspectiva de género y con el uso del lenguaje inclusivo.


Actividades formativas y Metodología

Título Horas ECTS Resultados de aprendizaje
ESTUDIO INDIVIDUAL 82,5 3,3 CM15, KM18, KM19, SM15
SESIONES TEÓRICAS Y PRÁCTICAS 52,5 2,1 CM15, KM18, KM19, SM15
TUTORÍAS 7,5 0,3 CM15, KM18, KM19, SM15

Se aplicará una metodología activa basada en proyectos, con énfasis en el learning by doing y el desarrollo de la creatividad gráfica.


La asignatura se articula a través de retos de diseño vinculados a los distintos bloques de contenidos, en los que el alumnado deberá desarrollar propuestas gráficas desde la conceptualización hasta la resolución visual.


El trabajo se organizará en equipos que funcionarán como un laboratorio de proyectos gráficos, donde se abordarán problemáticas de comunicación visual a través de ejercicios aplicados.


Proyectos grupales

Mediante la orientación del equipo docente y la planificación de las sesiones presenciales, cada equipo desarrollará un conjunto de proyectos vinculados a los bloques de la asignatura, integrando teoría y práctica. El proceso se apoyará en materiales complementarios como lecturas, referencias visuales, análisis de casos y ejercicios de experimentación gráfica.


Proyecto Individual

El estudiante podrá desarrollar un proyecto gráfico individual orientado a profundizar en aspectos específicos de la creatividad y la resolución visual.


Tutoría

La tutoría será continua y basada en el feedback formativo. Se realizarán revisiones periódicas del proceso de trabajo, que servirán como seguimiento y preevaluación del desarrollo de los proyectos. Los días de tutoría funcionarán como espacios de revisión, acompañamiento y mejora progresiva de las propuestas.

Las tutorías son un elemento fundamental del seguimiento docente y se recomienda la asistencia regular del alumnado para garantizar la correcta evolución de los proyectos.


Organización y seguimiento

El calendario detallado con el contenido de las diferentes sesiones se expondrá el día de presentación de la asignatura y estará también disponible en el Campus Virtual de la asignatura, donde el alumnado podrá encontrar los diversos materiales docentes que el profesorado estime convenientes y toda la información necesaria para el adecuado seguimiento de la asignatura. En caso de cambio de modalidad docente por motivos de fuerza mayor según las autoridades competentes, el profesorado informará de los cambios que se producirán en la programación de la asignatura y en las metodologías docentes.

Nota: se reservarán 15 minutos de una clase dentro del calendario establecido por el centro o por la titulación para que el alumnado rellene las encuestas de evaluación de la actuación del profesorado y de evaluación de la asignatura o módulo.

Evaluación

Actividades de evaluación continuada

Título Peso Horas ECTS Resultados de aprendizaje
Tutorías 10 % 0,5 0,02 CM15, SM15
Sesiones prácticas (Bloque 1,2,3) 15% 1,5 0,06 CM15, KM18, KM19, SM15
Actividades de Proyecto (Bloque 1,2,3) 75% 5,5 0,22 CM15, KM18, KM19, SM15

Esta asignatura sigue la evaluación continuada y no prevé evaluación única.


Actividades de Proyecto (Bloques 1, 2 y 3) — 75%

Comprende los encargos y proyectos de mayor envergadura desarrollados a lo largo de los tres bloques de contenidos de la asignatura, desde la conceptualización hasta la resolución visual final.


Sesiones prácticas (Bloques 1, 2 y 3) — 15%

Comprende los ejercicios prácticos realizados en las sesiones de clase vinculados a los tres bloques de contenidos de la asignatura, evaluados de forma independiente a los encargos y proyectos de mayor envergadura.


Tutorías — 10%

Seguimiento continuo del proceso de trabajo, revisión de avances y feedback formativo. La participación activa en las sesiones de tutoría es fundamental para el adecuado desarrollo de los proyectos.


Condiciones para aprobar la asignatura

La asignatura se aprueba con una calificación final igual o superior a 5, obtenida a partir de la ponderación de todas las actividades de evaluación. No es necesario obtener una calificación mínima en cada una de las actividades o bloques de evaluación.


Recuperación

El alumnado tendrá derecho a la recuperación de la asignatura si ha sido evaluado del conjunto de actividades cuyo peso sea, como mínimo, de dos terceras partes de la calificación total de la asignatura. El alumnado que no haya aprobado la asignatura podrá recuperar las actividades de evaluación que determine el profesorado, con el objetivo de mejorar la calificación final. La recuperación consistirá en la realización, la revisión o la nueva entrega de las actividades recuperables, de acuerdo con los mismos criterios de evaluación establecidos para la evaluación continua. Las tutorías, por su naturaleza, no serán objeto de recuperación.


No evaluable

Se considerará que un/a estudiante es "no evaluable" cuando no haya aportado suficientes evidencias que permitan al equipo docente evaluar su rendimiento. En concreto, tendrá la calificación de "no evaluable" quien no haya completado al menos el 30 % de las actividades de evaluación previstas. Esta calificación indica que no ha sido posible valorar el aprendizaje de la asignatura de manera suficiente.


Evaluación única

Esta asignatura no prevé el sistema de evaluación única.


Segunda o más convocatorias

En el caso del alumnado de segunda o más convocatorias, la evaluación consistirá en la realización y entrega de todas las actividades de evaluación de la asignatura, siguiendo los mismos criterios, condiciones y evidencias requeridas en la evaluación continua.


Uso de inteligencia artificial

En esta asignatura, se permite el uso de tecnologías de Inteligencia Artificial (IA) como parte integrante del desarrollo del trabajo, siempre que el resultado final refleje una contribución significativa del alumnado en el análisis y la reflexión personal. El alumnado deberá identificar claramente las partes que han sido generadas con esta tecnología, especificar las herramientas utilizadas e incluir una reflexión crítica sobre cómo estas han influido en el proceso y el resultado final de la actividad. La falta de transparencia en el uso de la IA se considerará una falta de honestidad académica y puede comportar una penalización parcial o total en la nota de la actividad, o sanciones mayores en casos de gravedad.


Plagio

En caso de que el estudiante cometa cualquier irregularidad que pueda conducir a una variación significativa de la calificación de un acto de evaluación, dicho acto de evaluación será calificado con un 0, independientemente del proceso disciplinario que pueda instruirse. En caso de que se produzcan varias irregularidades en los actos de evaluación de una misma asignatura, la calificación final de dicha asignatura será 0.


Irregularidades y consecuencias

La realización de cualquier irregularidad en un acto de evaluación (fraude académico, plagio o uso indebido de la IA, salvo que este uso esté autorizado expresamente en la guía docente), que pueda conducir a una variación significativa de la calificación, supone que este acto se calificará con un 0. En caso de que la guía docente prevea que para superar la asignatura sea requisito imprescindible haber obtenido una nota mínima en este acto de evaluación o que se produzcan varias irregularidades en los actos de evaluación de una misma asignatura, la calificación final de esta asignatura es 0. Al margen de esto, se podrá instruir un proceso disciplinario al estudiante que incurra en alguna de estas irregularidades.


Actuación en casos de sospecha de irregularidades

A cualquier estudiante del que se sospeche que ha presentado un trabajo generado por IA, elaborado por otras personas o copiado; que incluya contenido generado por IA sin citar las fuentes, o que se salga de los supuestos permitidos, se le podrá solicitar que facilite el trabajo preparatorio u otros materiales que demuestren que se trata de un trabajo original y fruto de su propia autoría. También se le podrá pedir que explique o justifique su trabajo por separado. El profesorado también podrá utilizar sistemas de detección de IA o llevar a cabo las tareas de comprobación que considere oportunas. Si, tras la revisión, se determina que se han producido irregularidades, el trabajo podrá ser calificado con un cero y el estudiante podrá ser objeto de medidas disciplinarias adicionales.

Bibliografía

Bibliografía fundamental


Costa, J. (2004). La imagen de marca: Un fenómeno social. Paidós.

Chaves, N. (2021). Marca gráfica corporativa, institucional y de lugar. Experimenta.

Landa, R. (2011). Diseño gráfico y publicidad: Fundamentos y soluciones. Anaya Multimedia.

Lupton, E. (2014). Thinking with type. Princeton Architectural Press.

Lupton, E. (2011). Graphic design thinking: Beyond brainstorming. Princeton Architectural Press.

Wheeler, A. (2018). Diseño de marcas (5.ª ed.). Anaya Multimedia.


Bibliografía complementaria


Ambrose, G., & Harris, P. (2010). Design thinking. AVA Publishing.

Heller, S., & Vienne, V. (Eds.). (2012). 100 ideas that changed graphic design. Laurence King Publishing.

Meggs, P. B., & Purvis, A. W. (2016). Meggs’ history of graphic design (6th ed.). Wiley.

Gardetti, M. A., & Caruso, M. L. (2020). Lujo sostenible: Creación, desarrollo y valores de una marca. LID Editorial.

Jijena Sánchez, R. (2011). Imagen profesional y corporativa: Cómo mejorarla, sostenerla o revertirla. Nobuko.

Suárez-Carballo, F., Galindo-Rubio, F., & Martín-Sanromán, J. R. (2018). La simplicidad en el diseño de marcas gráficas: Análisis de la preferencia. Arte, Individuo y Sociedad, 30(2), 275–.

Wang, S. (Ed.). (2015). Designing your identity: Stationery design = Diseño de imagen corporativa. Promopress.

Fundación Historia del Diseño. (2020). To be or not to be: El papel del diseño en la construcción de identidades. Fundación Historia del Diseño.

Software

La asignatura no tiene como objetivo la enseñanza del manejo de software específico, dado que se presupone que el alumnado de cuarto curso dispone de las competencias técnicas necesarias para el desarrollo de proyectos gráficos.


Se trabajará con un ecosistema abierto de herramientas digitales de diseño, producción y edición visual, seleccionadas en función de las necesidades de cada proyecto y del enfoque creativo del estudiante.


El uso de estas herramientas se entiende como un medio para la resolución de problemas de comunicación visual, no como un fin en sí mismo.


Se fomentará el aprendizaje autónomo y crítico en el uso de recursos digitales, apoyado mediante referencias, documentación y materiales complementarios.

Grupos e idiomas de la asignatura

La información proporcionada es provisional hasta el 30 de noviembre. A partir de esta fecha, podrá consultar el idioma de cada grupo a través de este enlace. Para acceder a la información, será necesario introducir el CÓDIGO de la asignatura

Tipo de docencia Grupo Idioma Semestre Turno
(TE) Teoría 5 Español primer cuatrimestre tarde
(PLAB) Prácticas de laboratorio 51 Español primer cuatrimestre tarde