Logo

Creativitat Gràfica

Codi: 103147
Crèdits: 6
2026/2027
Titulació Tipus Curs
Publicitat i Relacions Públiques OP 4

Professor/a de contacte

Nom :
Maria Leonor Balbuena Palacios
Correu electrònic :
leonor.balbuena@uab.cat

Idiomes dels grups

Podeu consultar aquesta informació al final del document.

Prerequisits

ERASMUS I MOBILITAT

L’alumnat Erasmus i de mobilitat interessat en aquesta assignatura, a causa de la seva metodologia específica i de la limitació d’espais de laboratori, que pot condicionar el nombre de places disponibles i generar llista d’espera, haurà de concertar una entrevista a principis de setembre o, en qualsevol cas, sempre abans de l’inici de les classes, amb la professora Leonor Balbuena a través del correu electrònic Leonor.Balbuena@uab.cat. No s’atendran sol·licituds amb posterioritat a l’inici del curs.

Objectius

La CREATIVITAT GRÀFICA és la capacitat de trobar solucions creatives als problemes que planteja la comunicació a través de productes gràfics.


L'assignatura de Creativitat Gràfica aborda el procés de realització de peces gràfiques i visuals de caràcter publicitari, des de la conceptualització fins a l'art final.

La creativitat gràfica serà l'eix conceptual de l'assignatura. A partir de problemes reals de comunicació es plantejaran projectes que permetin desenvolupar solucions visuals aplicades a diferents contextos de la publicitat i la comunicació, tant comercials com d'impacte social. L'assignatura proposa un coneixement transversal entre cultura visual, creativitat, comunicació i disseny gràfic, entenent el llenguatge visual com una eina estratègica per construir significat, generar valor per a les marques i contribuir a la transformació social a través de la comunicació responsable.


  • Desenvolupar projectes de creativitat gràfica aplicats a diferents contextos de la publicitat i la comunicació, tant comercials com de transformació social.
  • Investigar i analitzar problemes de comunicació per desenvolupar solucions gràfiques fonamentades i eficaces.
  • Experimentar amb metodologies i recursos de creativitat gràfica per transformar conceptes en propostes visuals originals i coherents.
  • Dissenyar sistemes visuals i peces gràfiques adaptats a diferents suports, públics i objectius de comunicació.
  • Defensar i argumentar projectes de forma professional, justificant les decisions estratègiques, conceptuals i gràfiques.


L'assignatura no té com a objectiu l'ensenyament del programari de disseny, ja que es presuposa que l'alumnat disposa de les competències tècniques necessàries. El focus se centra en la creativitat gràfica, la conceptualització, la metodologia projectual i la presa de decisions visuals, fomentant l'aprenentatge autònom i l'ús crític d'eines i tecnologies com a suport al procés creatiu.

Resultats d'aprenentatge

  • CM15 (Idear missatges creatius i persuasius que responguin a les necessitats comunicatives de les entitats anunciants sense vulnerar els valors democràtics ni els drets fonamentals dels públics.) Idear missatges creatius i persuasius que responguin a les necessitats comunicatives de les entitats anunciants sense vulnerar els valors democràtics ni els drets fonamentals dels públics.
  • KM18 (Enumerar els recursos expressius òptims dels llenguatges escrit, gràfic i audiovisual per construir missatges originals i atractius.) Enumerar els recursos expressius òptims dels llenguatges escrit, gràfic i audiovisual per construir missatges originals i atractius.
  • KM19 (Reconèixer els límits i oportunitats de les tecnologies en les diferents etapes del procés creatiu.) Reconèixer els límits i oportunitats de les tecnologies en les diferents etapes del procés creatiu.
  • SM15 (Produir missatges publicitaris i de relacions públiques que responguin a les necessitats de persones clientes i consumidores amb tecnologies convencionals i emergents.) Produir missatges publicitaris i de relacions públiques que responguin a les necessitats de persones clientes i consumidores amb tecnologies convencionals i emergents.

Continguts

BLOC 01. Disseny i cultura visual
Cultura visual i comunicació
Anàlisi i tendències
Influencers. Referents de disseny i la comunicació gràfica



BLOC 02. Branding i Marca Gràfica
Creativitat de Marques i campanyes visuals  
Metodologia del branding
Conceptualització i storytelling
Exploració i proposades
Ecosistema digital



BLOC 03. Personal branding
Troba la teva història. Qui ets?
Metodologies


 


Nota: El contingut de l’assignatura serà sensible als aspectes relacionats amb la perspectiva de gènere i amb l’ús del llenguatge inclusiu. 

Activitats formatives i Metodologia

Títol Hores ECTS Resultats d'aprenentatge
ESTUDI INDIVIDUAL 82,5 3,3 CM15, KM18, KM19, SM15
SESSIONS TEÒRIQUES I PRÀCTIQUES 52,5 2,1 CM15, KM18, KM19, SM15
TUTORIES 7,5 0,3 CM15, KM18, KM19, SM15

S'aplicarà una metodologia activa basada en projectes, amb èmfasi en el learning by doing i en el desenvolupament de la creativitat gràfica.

L'assignatura s'articula a través de reptes de disseny vinculats als diferents blocs de continguts, en els quals l'alumnat haurà de desenvolupar propostes gràfiques des de la conceptualització fins a la resolució visual.

El treball s'organitzarà en equips que funcionaran com un laboratori de projectes gràfics, on s'abordaran problemàtiques de comunicació visual mitjançant exercicis aplicats.


Projectes grupals

Mitjançant l'orientació de l'equip docent i la planificació de les sessions presencials, cada equip desenvoluparà un conjunt de projectes vinculats als blocs de l'assignatura, integrant teoria i pràctica. El procés es recolzarà en materials complementaris com ara lectures, referències visuals, anàlisi de casos i exercicis d'experimentació gràfica.


Projecte individual

L'estudiant podrà desenvolupar un projecte gràfic individual orientat a aprofundir en aspectes específics de la creativitat i la resolució visual.


Tutoria

La tutoria serà contínua i basada en el retorn formatiu (feedback). Es duran a terme revisions periòdiques del procés de treball, que serviran com a seguiment i preavaluació del desenvolupament dels projectes. Les sessions de tutoria funcionaran com a espais de revisió, acompanyament i millora progressiva de les propostes.

Les tutories constitueixen un element fonamental del seguiment docent i es recomana l'assistència regular de l'alumnat per garantir l'evolució adequada dels projectes.


Organització i seguiment

El calendari detallat amb el contingut de les diferents sessions es presentarà el dia de la presentació de l'assignatura i també estarà disponible al Campus Virtual, on l'alumnat podrà trobar els diferents materials docents que el professorat consideri adients, així com tota la informació necessària per al seguiment correcte de l'assignatura.

En cas de canvi de modalitat docent per motius de força major, d'acord amb les indicacions de les autoritats competents, el professorat informarà dels canvis que es produeixin en la programació de l'assignatura i en les metodologies docents.

Nota: es reservaran 15 minuts d'una classe, dins del calendari establert pel centre/titulació, perquè l'alumnat completi les enquestes d'avaluació de l'actuació del professorat i d'avaluació de l'assignatura.

Avaluació

Activitats d'avaluació continuada

Títol Pes Hores ECTS Resultats d'aprenentatge
Tutories 10% 0,5 0,02 CM15, SM15
Sessions pràctiques (Bloc 1,2,3) 15% 1,5 0,06 CM15, KM18, KM19, SM15
Activitats de Projecte (Bloc 1,2,3) 75% 5,5 0,22 CM15, KM18, KM19, SM15

Aquesta assignatura segueix l'avaluació continuada i no preveu avaluació única.


Activitats de Projecte (Blocs 1, 2 i 3) — 75%

Comprèn els encàrrecs i projectes de més envergadura desenvolupats al llarg dels tres blocs de continguts de l'assignatura, des de la conceptualització fins a la resolució visual final.


Sessions pràctiques (Blocs 1, 2 i 3) — 15%

Comprèn els exercicis pràctics realitzats a les sessions de classe vinculats als tres blocs de continguts de l'assignatura, avaluats de manera independent als encàrrecs i projectes de més envergadura.


Tutories — 10%

Seguiment continu del procés de treball, revisió d'avenços i feedback formatiu. La participació activa a les sessions de tutoria és fonamental per al desenvolupament adequat dels projectes.


Condicions per aprovar l'assignatura

L'assignatura s'aprova amb una qualificació final igual o superior a 5, obtinguda a partir de la ponderació de totes les activitats d'avaluació. No cal obtenir una qualificació mínima en cadascuna de les activitats o blocs d'avaluació


Recuperació

L'alumnat tindrà dret a la recuperació de l'assignatura si ha estat avaluat del conjunt d'activitats, el pes de les quals sigui, com a mínim, de dues terceres parts de la qualificació total de l'assignatura.

L'alumnat que no hagi aprovat l'assignatura podrà recuperar les activitats d'avaluació que determini el professorat, amb l'objectiu de millorar la qualificació final. La recuperació consistirà en la realització, la revisió o la nova entrega de les activitats recuperables, d'acord amb els mateixos criteris d'avaluació establerts per a l'avaluació continuada. Les tutories, per la seva naturalesa, no seran objecte de recuperació.


No avaluable

Es considerarà que un/a estudiant és "no avaluable" quan no hagi aportat prou evidències que permetin a l'equip docent avaluar el seu rendiment. En concret, tindrà la qualificació de "no avaluable" qui no hagi completat com a mínim el 30 % de les activitats d'avaluació previstes. Aquesta qualificació indica que no ha estat possible valorar l'aprenentatge de l'assignatura de manera suficient.


Avaluació única

Aquesta assignatura no preveu el sistema d'avaluació única.


Segona o més convocatòries

En el cas de l'alumnat de segona o més convocatòries, l'avaluació consistirà en la realització i entrega de totes les activitats d'avaluació de l'assignatura, seguint els mateixos criteris, condicions i evidències requerides en l'avaluació continuada.


Ús de la intel·ligència artificial

En aquesta assignatura, es permet l'ús de tecnologies d'Intel·ligència Artificial (IA) com a part integrant del desenvolupament del treball, sempre que el resultat final reflecteixi una contribució significativa de l'alumnat en l'anàlisi i la reflexió personal. L'alumnat haurà d'identificar clarament quines parts han estat generades amb aquesta tecnologia, especificar les eines emprades i incloure una reflexió crítica sobre com aquestes han influït en el procés i el resultat final de l'activitat. La manca de transparència en l'ús de la IA es considerarà una falta d'honestedat acadèmica i pot comportar una penalització parcial o total en la nota de l'activitat, o sancions majors en casos de gravetat.


Plagi

En cas que l'estudiant realitzi qualsevol irregularitat que pugui conduir a una variació significativa de la qualificació d'un acte d'avaluació, es qualificarà amb 0 aquest acte d'avaluació, amb independència del procés disciplinari que s'hi pugui instruir. En cas que es produeixin diverses irregularitats en els actes d'avaluació d'una mateixa assignatura, la qualificació final d'aquesta assignatura serà 0.


Irregularitats i conseqüències

La realització de qualsevol irregularitat en un acte d'avaluació (frau acadèmic, plagi o ús indegut de la IA, tret que aquest ús estigui autoritzat expressament a la guia docent), que pugui conduir a una variació significativa de la qualificació, suposa que aquest acte es qualificarà amb un 0. En cas que la guia docent prevegi que per superar l'assignatura sigui requisit imprescindible haver obtingut una nota mínima en aquest acte d'avaluació o que es produeixin diverses irregularitats en els actes d'avaluació d'una mateixa assignatura, la qualificació final d'aquesta assignatura és 0. Al marge d'això, es podrà instruir un procés disciplinari a l'estudiant que incorri en alguna d'aquestes irregularitats.


Actuació en casos de sospita d'irregularitats

A qualsevol estudiant sospitós de presentar tasques que hagin estat generades per IA, elaborades per altres persones o copiades; incloguin contingut generat per IA sense referenciar, o que no es trobin dins els supòsits permesos, se li podrà demanar el treball previ o d'altres materials que puguin demostrar que es tracta d'un treball inèdit i fruit de la seva autoria original. També es podrà sol·licitar que expliqui o justifiqui per separat la seva feina. El professorat també podrà utilitzar sistemes d'identificació d'ús de la IA o portar a terme les tasques de comprovació que consideri convenients. Si després de la revisió es detecta que s'han comès irregularitats, el treball pot ser qualificat amb un zero i l'estudiant pot estar subjecte a més mesures disciplinàries.

Bibliografia

Bibliografia fonamental


Costa, J. (2004). La imagen de marca: Un fenómeno social. Paidós.

Chaves, N. (2021). Marca gráfica corporativa, institucional y de lugar. Experimenta.

Landa, R. (2011). Diseño gráfico y publicidad: Fundamentos y soluciones. Anaya Multimedia.

Lupton, E. (2014). Thinking with type. Princeton Architectural Press.

Lupton, E. (2011). Graphic design thinking: Beyond brainstorming. Princeton Architectural Press.

Wheeler, A. (2018). Diseño de marcas (5.ª ed.). Anaya Multimedia.


Bibliografia complementària


Ambrose, G., & Harris, P. (2010). Design thinking. AVA Publishing.

Heller, S., & Vienne, V. (Eds.). (2012). 100 ideas that changed graphic design. Laurence King Publishing.

Meggs, P. B., & Purvis, A. W. (2016). Meggs’ history of graphic design (6th ed.). Wiley.

Gardetti, M. A., & Caruso, M. L. (2020). Lujo sostenible: Creación, desarrollo y valores de una marca. LID Editorial.

Jijena Sánchez, R. (2011). Imagen profesional y corporativa: Cómo mejorarla, sostenerla o revertirla. Nobuko.

Suárez-Carballo, F., Galindo-Rubio, F., & Martín-Sanromán, J. R. (2018). La simplicidad en el diseño de marcas gráficas: Análisis de la preferencia. Arte, Individuo y Sociedad, 30(2), 275–.

Wang, S. (Ed.). (2015). Designing your identity: Stationery design = Diseño de imagen corporativa. Promopress.

Fundación Historia del Diseño. (2020). To be or not to be: El papel del diseño en la construcción de identidades. Fundación Historia del Diseño.

Programari

L'assignatura no té com a objectiu l'ensenyament del maneig de programari específic, atès que es presuposa que l'alumnat de quart curs disposa de les competències tècniques necessàries per al desenvolupament de projectes gràfics.

Es treballarà amb un ecosistema obert d'eines digitals de disseny, producció i edició visual, seleccionades en funció de les necessitats de cada projecte i de l'enfocament creatiu de l'estudiant.

L'ús d'aquestes eines s'entén com un mitjà per a la resolució de problemes de comunicació visual, no com una finalitat en si mateixa.

Es fomentarà l'aprenentatge autònom i crític en l'ús de recursos digitals, recolzat mitjançant referències, documentació i materials complementaris.

Grups i idiomes de l'assignatura

La informació proporcionada és provisional fins al 30 de novembre. A partir d'aquesta data, podreu consultar l'idioma de cada grup a través d'aquest enllaç. Per accedir a la informació, caldrà introduir el CODI de l'assignatura

Tipus de docència Grup Idioma Semestre Torn
(TE) Teoria 5 Espanyol primer quadrimestre tarda
(PLAB) Pràctiques de laboratori 51 Espanyol primer quadrimestre tarda