Logo

Digitalització i Sostenibilitat en la Indústria de l' Esport

Codi: 45765
Crèdits: 6
2026/2027
Titulació Tipus Curs
Gestió Esportiva / Sports Management OP 1

Professor/a de contacte

Nom :
Ricard Esparza Masana
Correu electrònic :
ricard.esparza@uab.cat

Equip docent (extern a la UAB)

Sílvia González
Eloi Burriel
Víctor Jordán
Susana Vega

Idiomes dels grups

Podeu consultar aquesta informació al final del document.

Prerequisits

Sense prerequisits.

Objectius

Analitzar l’impacte de la digitalització en els models de gestió i negoci de la indústria de l’esport.

Identificar eines i tecnologies digitals aplicables a organitzacions, esdeveniments i serveis esportius.

Avaluar estratègies de sostenibilitat ambiental, social i econòmica en contextos esportius.

Dissenyar propostes innovadores que integrin transformació digital i criteris de sostenibilitat en el sector esportiu.

Desenvolupar criteri crític per interpretar tendències, oportunitats i riscos derivats de la digitalització i la sostenibilitat en la indústria de l’esport.

Resultats d'aprenentatge

  • CA15 (Integrar les noves tecnologies, especialment la digitalització, en la presa de decisions, especialment en els projectes d'(intra)emprenedoria.) Integrar les noves tecnologies, especialment la digitalització, en la presa de decisions, especialment en els projectes d'(intra)emprenedoria.
  • CA16 (Contrastar diferents possibilitats (tradicionals i noves) per a oferir productes i serveis en el mercat dels esports, identificant-ne el mercat potencial.) Contrastar diferents possibilitats (tradicionals i noves) per a oferir productes i serveis en el mercat dels esports, identificant-ne el mercat potencial.
  • CA17 (Qüestionar les diferents possibilitats de models empresarials tenint en compte aspectes relacionats amb la indústria 4.0 i la sostenibilitat mediambiental.) Qüestionar les diferents possibilitats de models empresarials tenint en compte aspectes relacionats amb la indústria 4.0 i la sostenibilitat mediambiental.
  • KA21 (Reconèixer les noves tendències del mercat de la indústria de l'esport.) Reconèixer les noves tendències del mercat de la indústria de l'esport.
  • KA22 (Identificar les principals solucions tecnològiques presents i possibles en el futur proper per a la indústria de l'esport.) Identificar les principals solucions tecnològiques presents i possibles en el futur proper per a la indústria de l'esport.
  • SA33 (Implementar activitats basades en les noves tecnologies disponibles als productes i els serveis existents en la indústria esportiva per a enfortir la competitivitat.) Implementar activitats basades en les noves tecnologies disponibles als productes i els serveis existents en la indústria esportiva per a enfortir la competitivitat.
  • SA34 (Elaborar propostes de noves possibilitats de negoci basades en noves tendències en la indústria de l'esport.) Elaborar propostes de noves possibilitats de negoci basades en noves tendències en la indústria de l'esport.

Continguts

1. Transformació digital a la indústria de l'esport

2. Transformació verda i sostenible a la indústria de l'esport

Activitats formatives i Metodologia

Títol Hores ECTS Resultats d'aprenentatge
Estudi i treball individual i en equip 97 3,88 CA15, CA16, CA17, KA21, KA22, SA33, SA34
Tutories 2 0,08 CA15, CA16, CA17, KA21, KA22, SA33, SA34
Sessions de continguts 40 1,6 CA15, CA16, CA17, KA21, KA22, SA33, SA34

En el cas de la modalitat en línia, la metodologia s'ajustarà per tal que els alumnes puguin assolir tots els resultats de l'aprenentatge especificats en aquesta guia i alhora desenvolupar les competències i habilitats pròpies de la matèria impartida. A tal efecte, s'optimitzaran els recursos disponibles en les aules modle per tal de maximitzar la implicació i la motivació dels estudiants (fòrums, debats, jocs de simulació, casos de estudi, presentacions en línia, etc...)

Nota: es reservaran 15 minuts d'una classe, dins del calendari establert pel centre/titulació, perquè l'alumnat completi les enquestes d'avaluació de l'actuació del professorat i d'avaluació de l'assignatura.

Avaluació

Activitats d'avaluació continuada

Títol Pes Hores ECTS Resultats d'aprenentatge
Projectes i activitats individuals/en grup 40% 5 0,2 CA15, CA16, CA17, KA21, KA22, SA33, SA34
Exàmens 30% 2 0,08 CA15, CA16, CA17, KA21, KA22, SA33, SA34
Activitats de seguiment 30% 4 0,16 CA15, CA16, CA17, KA21, KA22, SA33, SA34

El primer dia de classe, el/la professor/a especificarà quantes I quines son les activitats individuals i grupals, en que consisteixen I concretarà quin percentatge d'avaluació tenen cadascuna sempre respectant el pes total proposat en la guia docent.

Bibliografia

- "Sports Analytics and Data Science: Winning the Game with Methods and Models" by Thomas W. Miller.- "Sport Business Analytics: Using Data to Increase Revenue and Improve Operational Efficiency" by C. Keith Harrison and Scott Bukstein.- "Sports Data Analytics: Using Data to Improve Performance and Win More Games" by Daniel A. Y. Fort.

Programari

N/A

Grups i idiomes de l'assignatura

La informació proporcionada és provisional fins al 30 de novembre. A partir d'aquesta data, podreu consultar l'idioma de cada grup a través d'aquest enllaç. Per accedir a la informació, caldrà introduir el CODI de l'assignatura

Tipus de docència Grup Idioma Semestre Torn
(TEm) Teoria (màster) 1 Espanyol segon quadrimestre tarda
(TEm) Teoria (màster) 5 Anglès segon quadrimestre tarda
(TEm) Teoria (màster) 10 Espanyol segon quadrimestre matí-mixt
(TEm) Teoria (màster) 50 Anglès segon quadrimestre matí-mixt