Avís important
La guia docent és provisional.
La versió en PDF de la guia docent pot tardar uns dies en estar disponible al DDD.

Interacció Persona-Computadora
Codi: 45519Crèdits: 6
| Titulació | Tipus | Curs |
|---|---|---|
| Humanitats i Patrimoni Digitals | OP | 1 |
Professor/a de contacte
- Nom :
- Paloma Valdivia Vizarreta
- Correu electrònic :
- paloma.valdivia@uab.cat
Equip docent
- Enric Marti Godia
- Evdoxia Tzerpou
- Javier Roda Gilabert
- Igor Bogdanovic Rakic
- Paloma Valdivia Vizarreta
- Pol Guiu Alargé
Equip docent (extern a la UAB)
- Albert Sierra
- Suren Vazquez
- Narcís Parès
Idiomes dels grups
Podeu consultar aquesta informació al final del document.
Prerequisits
No es requereixen coneixements previs d’informàtica o programació, excepte certa familiaritat amb equips informàtics a nivell d’usuari avançat. Els coneixements previs en matemàtiques són els propis de l’educació secundària obligatòria.
Es recomana certa familiaritat amb temes humanístics i/o culturals.
Coneixements d’anglès que permetin la lectura de textos.
Objectius
En aquesta assignatura s’aborda el tema de la interacció persona-ordinador, posant l’èmfasi en el disseny de les formes d’interacció i l’avaluació de les seves possibilitats, més que en la seva tecnologia. S’expliquen les diferències entre experiència d’usuari i interfície d’usuari (UX vs UI), i s’introdueix el concepte de Realitat Ampliada i Estesa. S’estudien algunes experiències d’immersió hàptica i/o de cos sencer. Finalment, s’exploren les possibilitats d’introduir guies intel·ligents, avatars i xatbots per guiar l’experiència de l’usuari en el món virtual. S’introdueix l’ús de videojocs amb finalitat educativa.
Resultats d'aprenentatge
- CA18 (Examinar els límits i inconvenients de dissenys concrets relacionats amb sistemes interactius persona-ordinador.) Examinar els límits i inconvenients de dissenys concrets relacionats amb sistemes interactius persona-ordinador.
- CA19 (Investigar sobre possibles procediments de disseny de sistemes interactius que no discriminin possibles usuaris per raons de discapacitat o d'accés diferencial a la tecnologia.) Investigar sobre possibles procediments de disseny de sistemes interactius que no discriminin possibles usuaris per raons de discapacitat o d'accés diferencial a la tecnologia.
- CA20 (Explicar el funcionament de sistemes interactius persona-ordinador que aportin solucions concretes a problemes derivats de l’ús públic i l’accés obert.) Explicar el funcionament de sistemes interactius persona-ordinador que aportin solucions concretes a problemes derivats de l’ús públic i l’accés obert.
- KA21 (Identificar les tecnologies interactives que es poden aplicar en el disseny de projectes digitals en matèria cultural i humanística.) Identificar les tecnologies interactives que es poden aplicar en el disseny de projectes digitals en matèria cultural i humanística.
- KA22 (Distingir diferents modes d'accés interactiu a la informació cultural i humanística.) Distingir diferents modes d'accés interactiu a la informació cultural i humanística.
- SA26 (Dissenyar l'experiència d'usuari i el grau d'interactivitat d'un projecte digital.) Dissenyar l'experiència d'usuari i el grau d'interactivitat d'un projecte digital.
- SA27 (Dissenyar sistemes de realitat estesa i realitat augmentada en l’àmbit cultural i humanístic.) Dissenyar sistemes de realitat estesa i realitat augmentada en l’àmbit cultural i humanístic.
- SA28 (Utilitzar sistemes interactius de cos complet per potenciar la comunicació i l’accés a béns culturals.) Utilitzar sistemes interactius de cos complet per potenciar la comunicació i l’accés a béns culturals.
Continguts
Interacció Persona-Ordinador (IPO): conceptes bàsics i principis fonamentals.
Disseny de l'experiència d'usuari en projectes digitals.
Disseny d'interfícies d'usuari en aplicacions digitals.
Bones pràctiques en el disseny d'interfícies i sistemes interactius.
Realitat Virtual i formes avançades d'interacció persona-ordinador.
Disseny i implementació d'experiències de Realitat Augmentada.
Gamificació: disseny de jocs i experiències interactives per a la divulgació i l'aprenentatge.
Avaluació, verificació i validació de sistemes interactius i de l'experiència d'usuari.
Narratives digitals i disseny d'experiències interactives.
Activitats formatives i Metodologia
| Títol | Hores | ECTS | Resultats d'aprenentatge |
|---|---|---|---|
| Estudi personal. Consulta bibliogràfica. Treball pràctic adicional | 60 | 2,4 | CA18, CA19, CA20, KA21, KA22, SA26, SA27, SA28 |
| Sesions pràctiques amb equipament informàtic dirigides pel professorat | 18 | 0,72 | CA18, CA19, CA20, KA21, KA22, SA26, SA27, SA28 |
| Pràctiques d'aula i laboratori | 34 | 1,36 | CA18, CA19, CA20, KA21, KA22, SA26, SA27, SA28 |
| Asistència a classed teòriques impartides pel professorat | 18 | 0,72 | CA18, CA19, CA20, KA21, KA22, SA26, SA27 |
Assistència a classes teòriques dirigides pel professor o la professora.
Assistència a sessions de seminaris i pràctiques amb ordinadors i programari especialitzat per al disseny, desenvolupament i avaluació de sistemes interactius.
Les classes es duen a terme en una aula d'informàtica.
Anàlisi de casos i resolució de reptes de disseny d'experiències i sistemes interactius.
Disseny, prototipatge i avaluació de solucions interactives, tant individualment com en equip.
Lectura comprensiva de bibliografia especialitzada i consulta autònoma de recursos científics i tècnics. Part de la documentació està en anglès.
Debats i activitats de discussió, moderats pel professorat, sobre els temes més rellevants de l'assignatura.
Presentació, revisió i millora de les propostes desenvolupades a partir de la retroalimentació rebuda.
Aplicació dels principis d'accessibilitat, ètica professional i ús responsable de les tecnologies digitals treballats en altres assignatures del màster.
Avaluació
Activitats d'avaluació continuada
| Títol | Pes | Hores | ECTS | Resultats d'aprenentatge |
|---|---|---|---|---|
| Presentació d'un text crític utilizant Intel.ligència Artificial generativa | 30% | 5 | 0,2 | CA18, CA19, CA20, KA21, KA22, SA26, SA27, SA28 |
| Presentación de comentarios de text | 30% | 5 | 0,2 | CA18, CA19, CA20, KA21, KA22, SA26, SA27, SA28 |
| Avaluació treballs pràctics demanat pel professorat | 40% | 10 | 0,4 | CA18, CA19, CA20, KA21, KA22, SA26, SA27, SA28 |
La metodologia d’avaluació d’aquesta assignatura de màster es basa en la participació activa i reflexiva de l’alumnat. S’avaluarà la seva capacitat d’anàlisi mitjançant comentaris escrits sobre articles i referències bibliogràfiques proposades pel professorat. A més, els estudiants elaboraran resums crítics dels debats realitzats a classe, on hauran d’expressar i argumentar la seva pròpia postura en relació amb opinions contràries, demostrant capacitat de diàleg i pensament crític. Un altre element clau de l’avaluació serà la realització d’un exercici crític que impliqui l’ús d’eines d’Intel·ligència Artificial Generativa, aplicades a un dels temes tractats durant el curs. Aquest treball haurà d’incloure una reflexió sobre els límits i les potencialitats d’aquestes tecnologies en l’àmbit de les Humanitats Digitals. Els detalls concrets sobre el format, els criteris i els terminis d’aquesta activitat seran explicats i debatuts a classe pel professorat.
Es permet l’avaluació única, prèvia sol·licitud i seguint el procediment aprovat pel Deganat de la Facultat de Lletres.
En el moment de realització de cada activitat d’avaluació, el professorat informarà l’alumnat (a través de Moodle) sobre el procediment i la data de revisió de les qualificacions.
Procediment de recuperació: només el treball final (segon cas d’estudi) és recuperable. Aquesta decisió es prendrà en cada cas després d’una entrevista personalitzada de l’estudiant amb el professor o professora.
La data de lliurament de la recuperació també es fixarà cas per cas i per acord mutu entre el professorat i l’estudiant.
L’estudiant rebrà la qualificació de “No avaluable” sempre que no hagi lliurat algun dels exercicis exigits.
En cas que l’estudiant cometi qualsevol irregularitat que pugui conduir a una variació significativa en la qualificació d’una activitat d’avaluació, aquesta activitat serà qualificada amb un 0, amb independència del procediment disciplinari que es pugui iniciar. Si es produeixen diverses irregularitats en les activitats d’avaluació d’una mateixa assignatura, la qualificació final serà un 0.
En aquesta assignatura es recomana l’ús de tecnologies d’Intel·ligència Artificial (IA) com a part integrant del desenvolupament del treball, sempre que el resultat final reflecteixi una contribució significativa de l’estudiant en l’anàlisi i la reflexió personal. L’estudiant haurà de:
(i) identificar quines parts han estat generades amb IA;
(ii) especificar les eines utilitzades, i
(iii) incloure una reflexió crítica sobre com aquestes han influït en el procés i el resultat final de l’activitat.
La manca de transparència en l’ús de la IA en aquesta activitat avaluable es considerarà una falta d’honestedat acadèmica i comportarà que l’activitat sigui qualificada amb un 0 i no pugui ser recuperada, o sancions més greus en els casos de més gravetat.
Bibliografia
Bødker, S. (2015). Third-wave HCI, 10 years later. Interactions, 22(5), 56–62. https://doi.org/10.1145/2804405
Burdick, A., Drucker, J., Lunenfeld, P., Presner, T., & Schnapp, J. (2012). Digital_humanities. MIT Press.
Card, S. K., Moran, T. P., & Newell, A. (1991). The psychology of human-computer interaction. Lawrence Erlbaum Associates.
Falk, J. H., & Dierking, L. D. (2013). The museum experience revisited. Left Coast Press.
Heath, C., & Lehn, D. (2020). Configuring interactivity: Enhancing engagement in museum exhibitions. Museum Management and Curatorship, 35(2), 123–140. https://doi.org/10.1080/09647775.2019.1706208
Liew, C. L., et al. (2019). Participatory digital heritage: A systematic review. Digital Applications in Archaeology and Cultural Heritage, 13, e00099. https://doi.org/10.1016/j.daach.2019.e00099
Norman, D. A. (2013). The design of everyday things (Revised and expanded edition). Basic Books.
Parry, R. (2007). Recoding the museum: Digital heritage and the technologies of change. Routledge.
Preece, J., Rogers, Y., & Sharp, H. (2015). Interaction design: Beyond human-computer interaction (4th ed.). Wiley.
Roussou, M., & Drettakis, G. (2020). Immersive interactive storytelling for cultural heritage. Journal on Computing and Cultural Heritage, 13(4), 1–19. https://doi.org/10.1145/3414685
Programari
La selecció del programari i de l’equipament tecnològic dependrà de la naturalesa de les tasques assignades durant les pràctiques, i podrà incloure aplicacions per a la digitalització de fons documentals, la gestió de col·leccions, l’edició de textos digitals, l’anàlisi de dades, els sistemes d’informació geogràfica (SIG), la creació de bases de dades, la visualització de la informació, la preservació digital, el desenvolupament web o la gestió de continguts, entre altres eines utilitzades habitualment en l’àmbit de les Humanitats Digitals i el Patrimoni. Així mateix, quan les activitats ho requereixin, es podrà utilitzar equipament específic de digitalització i captura d’informació, com escàners o altres dispositius tècnics disponibles a la institució d’acollida o a la universitat. S’indicarà al Campus Virtual de la UAB-MOOC.
Grups i idiomes de l'assignatura
La informació proporcionada és provisional fins al 30 de novembre. A partir d'aquesta data, podreu consultar l'idioma de cada grup a través d'aquest enllaç. Per accedir a la informació, caldrà introduir el CODI de l'assignatura
| Tipus de docència | Grup | Idioma | Semestre | Torn |
|---|---|---|---|---|
| (SEMm) Seminaris (màster) | 1 | Català/Castellà | segon quadrimestre | tarda |