Logo

Gèneres en Videojocs

Codi: 104737
Crèdits: 6
2026/2027
Titulació Tipus Curs
Comunicació Interactiva OB 2

Professor/a de contacte

Nom :
Carles Llorens Maluquer
Correu electrònic :
carles.llorens@uab.cat

Equip docent

Pau Lluis Gumiel

Idiomes dels grups

Podeu consultar aquesta informació al final del document.

Prerequisits

No hi ha prerequisits per a cursar l'assignatura, però es valorarà la curiositat de l'alumnat pel mon de la ficció i la narrativa, així com pels videojocs.

Objectius

  1. Conèixer el concepte de gènere a la ficció.
  2. Estudi dels gèneres a documents de ficció previs al videojoc.
  3. Conèixer els elements bàsics d'un videojoc. 
  4. Conèixer els conceptes bàsics dels videojocs pel que fa a gènere.
  5. Identificar les característiques detallades dels videojocs com a artefacte cultural.
  6. Analitzar les característiques genèriques d'un videojoc.

 

Resultats d'aprenentatge

  • CM22 (Dissenyar guions interactius i propostes de videojocs d'acord amb els principis de responsabilitat ètica, respecte vers els drets i deures fonamentals, la diversitat i els valors democràtics.) Dissenyar guions interactius i propostes de videojocs d'acord amb els principis de responsabilitat ètica, respecte vers els drets i deures fonamentals, la diversitat i els valors democràtics.
  • CM23 (Elaborar guions interactius i propostes de videojocs que potenciïn els beneficis socials, econòmics i mediambientals en el marc d'un exercici professional sensible als problemes i reptes socials.) Elaborar guions interactius i propostes de videojocs que potenciïn els beneficis socials, econòmics i mediambientals en el marc d'un exercici professional sensible als problemes i reptes socials.
  • CM24 (Dur a terme de manera autònoma amb iniciativa i proactivitat la ideació i el desenvolupament de guions interactius i propostes de videojocs.) Dur a terme de manera autònoma amb iniciativa i proactivitat la ideació i el desenvolupament de guions interactius i propostes de videojocs.
  • CM25 (Treballar en equip en les tècniques i els processos creatius per a la ideació i el desenvolupament de guions interactius i propostes de videojocs.) Treballar en equip en les tècniques i els processos creatius per a la ideació i el desenvolupament de guions interactius i propostes de videojocs.
  • KM18 (Descriure la funció social del videojoc i identificar-ne els elements i característiques genèriques.) Descriure la funció social del videojoc i identificar-ne els elements i característiques genèriques.
  • SM18 (Desenvolupar i guionitzar narracions interactives.) Desenvolupar i guionitzar narracions interactives.
  • SM19 (Utilitzar els elements i les característiques genèriques dels videojocs en la seva ideació i desenvolupament.) Utilitzar els elements i les característiques genèriques dels videojocs en la seva ideació i desenvolupament.

Continguts

1. Què és el gènere?


2. Els gèneres a ficcions prèvies al videojoc.


3. Què és un videojoc?


4. El concepte del gènere al videojoc.


5. Referents històrics als gèneres del videojoc.


6. El gènere als videojocs en l'actualitat.


7. Què pot passar al futur amb el gènere?

Activitats formatives i Metodologia

Títol Hores ECTS Resultats d'aprenentatge
Teoria 33 1,32
Lecturas y trabajos 24 0,96
Treball activitats d'avaluació 20 0,8
Seminaris 30 1,2

La metodologia de l'assignatura es basa en:

1. Les sessions teòriques estaran dedicades a presentar i discutir els conceptes teòrics.

2. Les classes pràctiques estaran destinades a presentar casos d'anàlisi i defensar les idees plantejades.

3. Les tutories estaran destinades a orientar als estudiants en la seva anàlisi en termes de gènere.

L'anàlisi de les propostes es portarà a terme principalment amb l'anàlisi de documents audiovisuals tant del món del videojoc com de mitjans previs.

A més, l'alumnat haurà de sintetitzar aquests coneixements realitzant una proposta de videojoc.


El calendari detallat amb el contingut de les diferents sessions s'exposarà el dia de presentació de l'assignatura i estarà també disponible al Campus Virtual de l’assignatura, on l’alumnat podrà trobar els diversos materials docents que el professorat estimi convenients i tota la informació necessària per l’adequat seguiment de l’assignatura. En cas de canvi de modalitat docent per motius de força major segons les autoritats competents, el professorat informarà dels canvis que es produiran en la programació de l'assignatura i en les metodologies docents.


Nota: es reservaran 15 minuts d'una classe, dins del calendari establert pel centre/titulació, perquè l'alumnat completi les enquestes d'avaluació de l'actuació del professorat i d'avaluació de l'assignatura.

Avaluació

Activitats d'avaluació continuada

Títol Pes Hores ECTS Resultats d'aprenentatge
[A] Elaboració de la idea d'un videojoc 40 18 0,72 CM22, CM23, CM24, CM25, KM18, SM18, SM19
[D] Participació a l'aula 10 4 0,16 CM24, CM25, KM18
[C] Activitats i debats a l'aula 20 8 0,32 CM23, CM25, KM18, SM19
[B] Estudi de cas 30 13 0,52 KM18

Avaluació Contínua

[A] -Elaboració de la idea de videojoc: representa el 40% de la nota global de l'assignatura, on s'ha de reflectir l'adquisició dels diferents conceptes tractats a l'aula. Activitat en grup.

[B] -Estudi de cas: representa el 30% de la nota global, al qual s'ha d'analitzar 3 obres de ficció, una d'elles un videojoc. Activitat individual.

[C] -Activitats i debats a l'aula: representa el 20% de la nota de l'assignatura. Activitats que es portaran a terme a l'aula. Activitat individual.

[D] -Participació en l'aula: 5% de la nota en participació directa i 5% en activitats de ludificació.

Aquesta assignatura ofereix la possibilitat d'avaluació única. Les condicions per ser avaluats i avaluades amb aquesta modalitat s'explicaran el primer dia de classe.

Avaluació única


Examen teòric: 30%. El qual ha de reflectir els continguts estudiats al llarg de l'assignatura.

Estudi d'antecedents: 20%. Estudi de cas de diferents ficcions anteriors al videojoc.

Anàlisi d'un videojoc: 20%. Anàlisi detallada d'una obra de ficció dins del sector videojocs.

Creació d'una proposta de videojoc: 30%. Idea i desenvolupament inicial d'un videojoc.

Re-Avaluació:

a) Segons normativa per poder participar en el procés de recuperació, l'alumnat ha d'haver estat prèviament avaluat almenys 2/3 del total d'activitats avaluables de l'assignatura.

b) Només es pot recuperar la prova de teoria si l'alumne/a ha obtingut una nota inferior a 4,9. La prova de recuperació consistirà en una prova escrita d'avaluació de coneixements teòrics.

c) La nota obtinguda en la resolució de les activitats 2, 3 i 4 formarà part de la mitjana ponderada de la nota final. Només en cas de suspendre aquesta prova i si l’alumne així ho considera podrà optar a recuperar-laamb una prova de la mateixa índole.

d) Les activitats 2, 3 i 4 no són recuperables i la nota obtinguda en cada treball (ja estigui superat o no) formarà part de la mitjana ponderada de la nota final.

En cas que l’estudiant realitzi qualsevol irregularitat que pugui conduir a una variació significativa de la qualificació d’un acte d’avaluació, es qualificarà amb 0 aquest acte d’avaluació, amb independència del procés disciplinari que s’hi pugui instruir. En cas que es produeixin diverses irregularitats en els actes d’avaluació d’una mateixa assignatura, la qualificació final d’aquesta assignatura serà 0.

Per a aquesta assignatura, es permet l'ús de tecnologies d'Inteŀligència Artificial (IA) exclusivament en les activitats que el professor consideri. L’alumnat haurà d'identificar clarament quines parts han estat generades amb aquesta tecnologia, especificar les eines emprades i incloure una reflexió crítica sobre com aquestes han influït en el procés i el resultat final de l’activitat. La no transparència de l’ús de la IA en aquesta activitat avaluable es considerarà falta d'honestedat acadèmica i pot comportar una penalització parcial o total en la nota de l'activitat, o sancions majors en casos de gravetat.

El no avaluable s'aplicarà quan l'estudiant no s'ha presentat a com a mínim a 2/3 de les proves d'avaluació.

El calendario detallado con el contenido de las diferentes sesiones se expondrá el día de presentación de la asignatura y estará disponible en el Campus Virtual de la asignatura, donde el alumnado podrá encontrar los diversos materiales docentes que el profesorado estime convenientes y toda la información necesaria para el adecuado seguimiento de la asignatura. En caso de cambio de modalidad docente por motivos de fuerza mayor según las autoridades competentes, el profesorado informará de los cambios que se producirán en la programación de la asignatura y en las metodologías docentes.

Bibliografia

 

La bibliografia temàtica es suministrarà, amb més detall, al llarg del semestre.

 

 Bibliografía básica:

Altman, R. (2000). Los géneros cinematográficos. Paidós Comunicación. Barcelona: Espasa.

Heussner, Tobias, Kristen Finley, Toya, Brandes Hepler, Jennifer, & Lemay, Anne (2015). The Game Narrative Toolbox

  

Bibliografía complementaria:

· BISSELL, T. (2010). Extralives: Why Video Games Matter. New York: Pantheon Books.

· COLON, A. y ANYÓ, L. (2015). Argumentos para el clímax: estrategias narrativas en el vide- ojuego de acción y aventuras. En J. Cuesta y J. Sierra (Eds.), Videojuegos: arte y narrativa audiovisual (pp. 69-85). Madrid: ESNE.

· GONZÁLEZ, F. (2014) Super Control. Seria aproximación al mundo del videojuego. Star-t Magazine Books.

· LÓPEZ REDONDO, I. (2014). ¿Qué es un videojuego? Claves para entender el mayor fenómeno cultural del siglo XXI. Sevilla: Ediciones Arcade.

· PARKIN, S. (2015).  Death by video game. London: Serpent’s Tail.

· PÉREZ, Ó. (Tesis doctoral, 2010).  “Análisis de la significación del videojuego. Fundamentos teóricos del juego al mundo narrativo y la enunciación interactiva como perspectivas de estudio del discurso.” UPF: http://www.tdx.cat/handle/10803/7273 

Programari

La asignatura no requereix coneixements de cap programari específic.

Grups i idiomes de l'assignatura

La informació proporcionada és provisional fins al 30 de novembre. A partir d'aquesta data, podreu consultar l'idioma de cada grup a través d'aquest enllaç. Per accedir a la informació, caldrà introduir el CODI de l'assignatura

Tipus de docència Grup Idioma Semestre Torn
(TE) Teoria 6 Català segon quadrimestre tarda
(SEM) Seminaris 61 Català segon quadrimestre tarda
(SEM) Seminaris 62 Català segon quadrimestre tarda