
Animació Avançada
Codi: 104744 Crèdits: 6| Titulació | Tipus | Curs | Semestre |
|---|---|---|---|
| 2503873 Comunicació Interactiva | OB | 3 | 2 |
Professor/a de contacte
- Nom:
- Lluis Domingo Soler
- Correu electrònic:
- lluis.domingo@uab.cat
Idiomes dels grups
Podeu accedir-hi des d'aquest enllaç. Per consultar l'idioma us caldrà introduir el CODI de l'assignatura. Tingueu en compte que la informació és provisional fins a 30 de novembre de 2023.
Equip docent
- Lluis Domingo Soler
Prerequisits
Tenir superats els crèdits de l'assignatura de "Fonaments de l'animació"
Objectius
Aprofundir en el coneixement de les tècniques d'animació 3D
Competències
- Actuar amb responsabilitat ètica i amb respecte pels drets i deures fonamentals, la diversitat i els valors democràtics.
- Actuar en l'àmbit de coneixement propi avaluant les desigualtats per raó de sexe/gènere.
- Cercar, seleccionar i jerarquitzar qualsevol tipus de font i document útil per a l'elaboració de missatges, treballs acadèmics, exposicions, etc.
- Concebre, crear, animar i integrar espais, personatges i objectes virtuals i de realitat augmentada.
- Gestionar el temps de manera adequada i ser capaç de planificar tasques a curt, mitjà i llarg terminis.
- Introduir canvis en els mètodes i els processos de l'àmbit de coneixement per donar respostes innovadores a les necessitats i demandes de la societat.
- Que els estudiants hagin demostrat que comprenen i tenen coneixements en una àrea d'estudi que parteix de la base de l'educació secundària general, i se sol trobar a un nivell que, si bé es basa en llibres de text avançats, inclou també alguns aspectes que impliquen coneixements procedents de l'avantguarda d'aquell camp d'estudi.
- Que els estudiants sàpiguen aplicar els coneixements propis a la seva feina o vocació d'una manera professional i tinguin les competències que se solen demostrar per mitjà de l'elaboració i la defensa d'arguments i la resolució de problemes dins de la seva àrea d'estudi.
- Vincular els processos i les teories matemàtiques i físiques i la seva aplicació al món de les bases de dades, a la creació d'interfícies i a la realitat virtual augmentada.
Resultats d'aprenentatge
- Analitzar les desigualtats per raó de sexe/gènere i els biaixos de gènere en l'àmbit de coneixement propi.
- Analitzar una situació i identificar-ne els punts de millora.
- Animar personatges en 2D i 3D començant per mètodes manuals per finalitzar amb els programaris existents més sofisticats.
- Aplicar els conceptes físics i matemàtics per crear i animar personatges de manera creïble.
- Comunicar fent un ús no sexista ni discriminatori del llenguatge.
- Contrastar i verificar la veracitat de les informacions aplicant criteris de valoració.
- Diferenciar allò substancial d'allò rellevant en tots els tipus de documents de l'assignatura.
- Dominar la composició de pla i la creació de personatges, així com les tècniques d'animació facial.
- Identificar situacions que necessiten un canvi o millora.
- Planificar i executar treballs acadèmics sobre animació per al món virtual.
- Ponderar els riscos i les oportunitats de les propostes de millora tant pròpies com alienes.
- Presentar els treballs de l'assignatura en els terminis previstos i mostrar-ne la planificació individual o grupal aplicada.
- Proposar nous mètodes o solucions alternatives fonamentades.
- Proposar noves maneres de mesurar l'èxit o el fracàs de la implementació de propostes o idees innovadores.
- Proposar projectes i accions que estiguin d'acord amb els principis de responsabilitat ètica i de respecte pels drets humans i els drets fonamentals, la diversitat i els valors democràtics.
- Proposar projectes i accions que incorporin la perspectiva de gènere.
- Que els estudiants sàpiguen aplicar els coneixements propis a la seva feina o vocació d'una manera professional i tinguin les competències que se solen demostrar per mitjà de l'elaboració i la defensa d'arguments i la resolució de problemes dins de la seva àrea d'estudi.
- Trobar el que és substancial i rellevant en documents de tot tipus sobre els fonaments de l'animació.
- Valorar com els estereotips i els rols de gènere incideixen en l'exercici professional.
Continguts
- Introducció a l'animació avançada
- Pipeline, workflow i rols dins la indústria
- Conceptualització i preparació de l'animació
- Software CGI
- Modelat 3D
- Shading, il·luminació, càmeres i render
- Rigging bàsic
- Rigging complex
- Animació bàsica
- Animació dinàmica
- Simulacions i efectes
- Composició
- Recursos
Metodologia
L'eix conductor de l'assignatura serà la creació d'un projecte d'animació en grup.
Nota: es reservaran 15 minuts d'una classe, dins del calendari establert pel centre/titulació, per a la complementació per part de l'alumnat de les enquestes d'avaluació de l'actuació del professorat i d'avaluació de l'assignatura/mòdul.
Activitats formatives
| Títol | Hores | ECTS | Resultats d'aprenentatge |
|---|---|---|---|
| Tipus: Dirigides | |||
| Classes magistrals amb suport TIC | 15 | 0,6 | 2, 9, 11, 13, 14, 15 |
| Pràctiques de laboratori | 30 | 1,2 | 3, 4, 5, 8, 10, 12, 16, 19 |
| Tipus: Supervisades | |||
| Preparació de la presentació final | 6 | 0,24 | 5, 6, 7, 12, 15, 17, 18, 19 |
| Presentació del projecte | 3 | 0,12 | 5, 12, 15 |
| Tipus: Autònomes | |||
| Producció del projecte | 87 | 3,48 | 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 10, 12, 14, 15, 16, 19 |
Avaluació
Activitats d'avaluació continuada
| Títol | Pes | Hores | ECTS | Resultats d'aprenentatge |
|---|---|---|---|---|
| Assistència i participació a classe | 20% | 3 | 0,12 | 1, 5, 6, 7, 12, 16, 17, 19 |
| Lliurament de treballs individuals | 30% | 3 | 0,12 | 1, 2, 9, 11, 12, 13, 14, 15, 18 |
| Projecte final | 50% | 3 | 0,12 | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 |
Bibliografia
Williams, Richard. The Animator's Survival Kit (Expanded Edition)
Programari
S'utilitzarà programari d'animació 3D (com ara Blender o Real Engine)